Quand l'utiliser
Utilisez That Open Engine quand…
01You must interoperate with IFC and/or your own schema (schema-agnostic, no vendor lock-in).
02You’re building an AECO product (a startup or a new module) and need full control with no per-seat fees.
03You want to own custom review and QA workflows end to end (issues, views, checks).
04You need to embed an open BIM viewer into an existing web app (SaaS, CDE, portal, intranet).
05You handle very large models and need fast, reliable in-browser streaming.
06You’re moving desktop workflows to the web and want a modern, cloud-ready UX.
07You require a 100% open-source (MIT) engine for procurement or compliance, or to avoid licensing risk.
Pourquoi c'est rapide et fiable
Construit sur three.js. Basé sur Fragments.
Construit sur three.jsLa bibliothèque 3D JavaScript la plus utilisée : rendu mature, communauté immense et recrutement plus facile.
Architecture web nativePensé pour les navigateurs et le cloud ; facile à intégrer dans des stacks modernes.
Licence MITLiberté totale d'utiliser, de modifier et de publier des produits commerciaux.
Basé sur FragmentsRapide à grande échelle, modifiable par conception, agnostique au schéma et pérenne.
Pipelines prêts pour FragmentsDes données binaires, légères et dédupliquées pour diffuser à grande échelle.
Chargement progressifAffiche tout de suite les vues utiles ; le reste arrive à la demande.
Rendu GPU efficaceInstanciation et regroupement pour les éléments répétés et les scènes énormes.
Élagage et indexation intelligentsSélection, isolement et filtrage fluides sur de grosses maquettes.
Des API versionnées et prévisiblesUn comportement clair qui ne casse pas d'une version à l'autre.
Identifiants stablesSélections déterministes et références cohérentes d'une session à l'autre.
Isolation par workersLes tâches lourdes hors du fil principal gardent l'interface fluide.
Dégradation éléganteDes solutions de repli sensées quand une capacité n'est pas disponible.
Capacités
Tout ce dont une application BIM web a besoin.
Outils de revueCoupes et sections, vues enregistrées, réserves et points de vue, prise en charge du BCF.
Intégration et extensibilitéIntégrez-le à votre stack et ajoutez votre propre logique.
Rendu et interactionNavigation, sélection, isoler et masquer, contrôle de la visibilité.
Accès aux donnéesLisez et interrogez les propriétés, mappez les métadonnées, filtrez vite.
Blocs d'interfaceListes, arborescences, tableaux et repères 2D dans la 3D.
ValidationVérification des exigences et des spécifications selon le standard IDS.
Licence MITCoût zéro, liberté réelle.
Usage gratuit :sans redevance, y compris dans des produits commerciaux.Libre de modifier et de publier :modifiez le code et distribuez vos applications, payantes ou gratuites.Sans copyleft :vous n'avez pas à publier votre application en open source.Seule obligation :conservez le copyright et la mention MIT dans le code redistribué.Hébergez-le où vous voulez, intégrez-le à votre stack.
Premiers pasTrois étapes.
01Installez That Open Engine
02Chargez une maquette Fragments
03Affichez et interagissez (sélectionner, isoler, couper, mesurer)
Questions
Dois-je payer ?
Non. That Open Engine est open source et gratuit, sous licence MIT. Il n'y a pas de redevance de licence, pas de coût par utilisateur, pas de version payante.
Puis-je l'utiliser dans des produits commerciaux ?
Oui. La licence MIT autorise l'usage commercial sans rien payer, y compris dans des produits que vous vendez. Vous ne nous devez rien pour cela.
Dois-je publier mon application en open source ?
Non. MIT n'est pas une licence copyleft : votre code reste le vôtre et vous pouvez le garder fermé. La seule obligation est de conserver la mention de copyright et la mention MIT dans le code qui vient de nous et que vous redistribuez.
Où est le piège ?
Il n'y a pas de piège. Le moteur est sous MIT et gratuit. Nous gagnons de l'argent avec That Open Platform et les services professionnels, pas avec les bibliothèques. Lire la licence.
